Versus

3Д художник / 3Д моделлер (Unity)

Коротко

3D-художник/моделлер создаёт high-poly и low-poly модели составных частей беспилотного воздушного судна по техническому заданию, готовит PBR-материалы и текстуры, настраивает модели, префабы и сцены в Unity 3D, экспортирует UnityPackage и FBX-файлы с UV-развёртками и LODs. Компания — Versus, разработчик B2G-проекта для крупного заказчика в сфере БВС. Требуется 3-6 лет опыта, уверенное владение Maya/Blender/3ds Max и знание Unity, портфолио с примерами 3D-моделирования. Локация — Москва, офис/гибрид с посещением Ижевска или удалённо.

Локация
Москва; офисная или гибридная работа с посещением Ижевска, также допускается удалённый формат
Зарплата
150 000–180 000 ₽ на руки в месяц
Компания
Versus разрабатывает B2G-проект для крупного заказчика, связанный с созданием 3D-контента для беспилотных воздушных судов.
Что делать
•Создавать high-poly и low-poly 3D-модели составных частей беспилотного воздушного судна по техническому заданию.
•Готовить PBR-материалы и текстуры, включая альбедо, нормали, затенение, гладкость и эмиссию.
•Настраивать модели, префабы и сцены в Unity 3D, подготавливать контент для SRP Render Pipeline.
•Экспортировать и передавать проекты в формате UnityPackage вместе с исходными файлами и рабочими проектами инструментов моделирования.
•Подготавливать FBX-файлы, UV-развёртки, карты запекания, LODs и документацию для интеграции в игровой движок.
•Интегрировать модели в Unity и загружать контент в Git-репозиторий.
Требования
•От 3 до 6 лет опыта создания и оптимизации 3D-моделей.
•Уверенная работа хотя бы в одном из инструментов: Autodesk Maya, Blender или Autodesk 3ds Max; знание Unity обязательно.
•Опыт high-poly и low-poly моделирования, subdivision, UV-развёртки, запекания и текстурирования.
•Опыт интеграции FBX-моделей, LODs, Impostors, карт теней и света в Unity.
•Понимание композиции, формы, цвета и освещения; опыт работы по Agile и командного взаимодействия.
•Обязательно портфолио с примерами 3D-моделирования, анимации объектов или предметной/промышленной визуализации.
Хорошо, если есть
•Опыт работы с ZBrush, Adobe Substance 3D Painter, Cinema 4D и ShaderGraph.
•Опыт создания или интеграции VFX и анимации простых объектов.
•Опыт работы с open-world-картами, автоматической генерацией 3D-контента и оптимизацией результатов.
Культура и преимущества
•Работа в команде профессионалов с открытым обменом опытом и идеями.
•Офисный, удалённый или гибридный формат; для офисной и гибридной работы требуется посещение Ижевска.
•Официальная выплата заработной платы по результатам собеседования.
•Парковка, мощный рабочий компьютер, кухня и кофе.
Процесс найма
•Техническое задание предоставляется после подписания соглашения о неразглашении информации.
•В отклике необходимо указать значимые проекты и приложить портфолио.

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте