Вакансия: 3D Game Artist Generalist & Senior+ Unity Developer
Заработная плата: Рыночная или по результатам собеседования, готовы обсуждать индивидуально в зависимости от опыта
Локация работы: Удаленка
Квалификации сотрудника: Senior, Lead
Занятость: Full-time, Проектная
Работодатель: Chernika Games
Описание вакансии
Ищем в небольшую игровую команду двух сильных универсальных специалистов: 3D Game Artist Generalist и Senior+ Unity Developer.
Сейчас у нас около 100 концепций мобильных игр. Наша задача — не годами разрабатывать одну идею вслепую, а быстро превращать концепции в компактные MVP, выпускать их на реальные устройства и в сторы, тестировать gameplay, retention, интерес аудитории и другие ключевые показатели.
Цель — быстро отсеивать слабые гипотезы, находить проекты с сильным потенциалом и после подтверждения метрик переходить к полноценной разработке, увеличению команды, закупке трафика и масштабированию.
Процесс: Концепция → быстрый MVP → тестирование → метрики → Kill / Iterate / Scale → полноценная разработка лучших проектов.
Нам нужны люди, которым близок такой формат: много экспериментов, высокая скорость, минимум бюрократии и возможность сильно влиять на продукт с самого начала.
Senior+ Unity Developer
Ищем технически самостоятельного разработчика, который сможет полностью закрывать разработку мобильного MVP:
•оценивать концепцию и предлагать оптимальную реализацию;
•создавать Unity-проект с нуля;
•реализовывать core gameplay, управление, UI и игровую логику;
•строить переиспользуемую архитектуру и модули для ускорения следующих MVP;
•быстро собирать прототипы без лишнего overengineering;
•подключать аналитику, рекламу, IAP и необходимые SDK;
•оптимизировать проекты под мобильные устройства;
•готовить Android/iOS-сборки;
•самостоятельно работать с Google Play Console, App Store Connect и RuStore;
•публиковать проекты, проходить модерацию и исправлять технические проблемы.
Плюсом будет опыт с hyper-casual, hybrid-casual и casual мобильными играми.
3D Game Artist Generalist
Ищем универсального художника, который сможет быстро формировать визуальную часть разных игровых концепций и самостоятельно проходить большую часть game art pipeline:
•развивать визуальное направление, собирать референсы и концепты;
•моделировать персонажей, окружение и игровые объекты;
•создавать low-poly / stylized / mobile-friendly модели;
•UV, текстуры, материалы, retopology и оптимизация;
•rigging и базовая анимация;
•простые VFX;
•подготовка ассетов, материалов и prefabs для Unity;
•создание привлекательных артов, рендеров, иконок и других визуальных материалов.
Важно понимать, где качество действительно влияет на тест, а где лучше быстрее проверить гипотезу.
Дополнительная информация
Мы хотим собрать маленькую команду сильных универсалов, а не большую студию из узких специалистов.