Задачи
•Создавать риги: кости, меши, веса и скины
•Создавать и настраивать контроллеры IK, transform и path constraints
•Создавать анимации idle, walk, attack и других типов
•Корректировать слои в Photoshop
•Оптимизировать анимации, контролируя количество костей и мешей
•Организовывать проект: поддерживать понятный нейминг и чистую структуру, корректно экспортировать файлы
Требования
•Глубоко понимать анатомию и классические принципы анимации и уметь применять их на практике
•Уверенно владеть Spine: создавать риги и настраивать IK, transform и path constraints
•Иметь опыт создания живых и динамичных анимаций для adult-контента, включая кат-сцены, интерактивные сцены и айдлы
•Владеть растровой графикой и Photoshop на базовом уровне для коррекции слоёв и подготовки артов
•Уметь оптимизировать анимации под требования проекта по количеству костей, мешей и весу
•Аккуратно и системно организовывать проект: поддерживать понятный нейминг и чистую структуру, правильно экспортировать файлы
Будет плюсом
•Опыт работы с VFX и интеграции их в анимацию
•Опыт интеграции ИИ в рабочие процессы
•Опыт создания сложных ригов с элементами 2.5D-анимации
•Креативный подход к подаче движений и сцен
•Понимание специфики adult-игр и визуальных новелл
Условия
•Стабильные выплаты и премии
•Профессиональный рост и обучение
•Тимбилдинги
•Подарки на день рождения