О проекте
Компания ищет разработчика для работы над проектом The Emperor's Own — сюжетно-ролевым экшеном в сеттинге, вдохновлённом Российской Империей начала XIX века.
Проект разрабатывается на Unreal Engine 5 и сейчас находится на стадии подготовки к вертикальному срезу. Мы ищем специалиста, который поможет создавать игровые системы, инструменты для команды разработки и техническую основу будущего проекта.
Основные задачи
•Проектировать и разрабатывать игровые системы на C++ и Blueprints.
•Создавать и поддерживать инструменты для ускорения работы команды.
•Интегрировать игровые механики, интерфейсы, взаимодействия и элементы геймплея в Unreal Engine 5.
•Работать совместно с геймдизайнерами, художниками, аниматорами и другими участниками команды.
•Участвовать в обсуждении архитектуры игровых систем и технических решений.
•Поддерживать, оптимизировать и рефакторить существующий код и Blueprint-логику.
Требования
•Уверенное владение C++
•Опыт работы с Blueprints и понимание их роли в производственном пайплайне.
•Знание основных систем Unreal Engine 5: Actor/Component model, Gameplay Framework, Asset Management и других базовых инструментов движка.
•Понимание принципов работы Unreal Engine: жизненный цикл объектов, сборка мусора, взаимодействие C++ и Blueprints.
•Опыт работы с системами контроля версий: Git, SVN или аналогичными.
•Умение писать понятный, поддерживаемый код и работать в команде.
•Готовность разбираться в существующей архитектуре проекта и предлагать улучшения.
Приветствуется
•Опыт разработки коммерческих или некоммерческих игровых проектов на Unreal Engine, Unity или Godot.
•Опыт участия в создании вертикального среза, прототипа или демоверсии.
•Понимание принципов RPG-систем, боевых механик, взаимодействия персонажа с окружением.
•Опыт работы GAS, AI (State Tree/Behavior Tree), Sequencer и другими инструментами движка.
•Обширный игровой опыт и насмотренность в жанрах action RPG и похожих жанрах.
Условия
•Участие в разработке атмосферного сюжетно-ролевого проекта на Unreal Engine 5.
•Возможность повлиять на техническую основу проекта на ранней стадии.
•Работу над игровыми системами, которые напрямую формируют игровой опыт.
•Взаимодействие с небольшой командой, где вклад каждого участника заметен.
•Рост заработной платы по мере развития компетенций и увеличения зоны ответственности.
•Минимальное количество бюрократии — мы стараемся сохранять рабочие процессы понятными, гибкими и ориентированными на результат.
Формат работы
Работа предполагает полную занятость и участие в ежедневном процессе разработки. Мы ищем человека, которому интересно не просто выполнять отдельные задачи, а глубоко погружаться в проект, понимать его технические и игровые цели, предлагать решения и расти вместе с командой.
Работа ведётся в офисе в центре Саратова, в команде с прямой коммуникацией между участниками разработки и минимальным количеством лишней бюрократии.