Локация
Алматы; удалённая работа. Команда работает в часовых поясах от GMT+7 до GMT+2.
Компания
Rhinotales — игровая студия, разрабатывающая Critical Shift, сюжетную пошаговую тактику с RPG-элементами, исследованием в реальном времени и атмосферой survival horror.
Что делать
•Провести ревизию текущего интерфейса и сформировать пул доработок на основе собственного анализа и отзывов плейтестов.
•Доработать и переработать статичный визуал интерфейса.
•Спроектировать и реализовать необходимые анимации самостоятельно и совместно с командой разработки.
•Оптимизировать интерфейс для геймпада, консолей и портативных устройств, включая Steam Deck.
•Быстро прототипировать UI-решения для тестирования и принимать прагматичные решения с учётом существующей архитектуры, контента и сроков.
Требования
•От 5 лет профессионального опыта в UI/UX-дизайне игр.
•Участие минимум в одной выпущенной коммерческой PC- или console-игре в роли главного UI/UX-дизайнера.
•Практический опыт работы в Unity или другом современном игровом движке с готовностью быстро перейти на Unity.
•Умение понятно объяснять решения представителям разных дисциплин и работать в полностью удалённой международной команде.
•Самостоятельность, ответственность, ориентация на завершение и качество продукта, а также способность конструктивно работать с обратной связью.
Хорошо, если есть
•Опыт работы над tactical RPG, turn-based tactics, CRPG или системными survival-играми.
•Знакомство с телеметрией, анализом игровых воронок и организацией плейтестов.
•Опыт подключения к проекту на средней или поздней стадии производства.
Культура и преимущества
•Полностью удалённая работа в международной команде.
•Коммуникации строятся на уважении, прозрачности и культуре обратной связи.
•Работа над проектом на поздней стадии производства с возможностью существенно улучшить UX и визуальную составляющую интерфейса.