Студия Next Genium в поиске Технического аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6
Задачи:
•Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
•Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
•Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
•Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
•Организация и оптимизация графов (Linked Layer)
Обязательные навыки:
•Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
•Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
•Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
•Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем
Будет плюсом (уровень Pro):
•Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
•Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
•Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)
Мы предлагаем:
•80 000 - 140 000 ₽
•Опыт работы: от 1 года
•5/2, full-time, 7.5 ч
•Проект на передовых технологиях геймдева
•Возможность роста от Middle до уровня Architect