Technical Artist (Unity, VFX)
Обязанности
•Создавать и интегрировать VFX для боёв, окружения и взаимодействий.
•Настраивать освещение и постобработку сцен в Unity HDRP.
•Оптимизировать сцены, освещение и эффекты под целевую производительность на PC.
•Настраивать материалы, префабы и конфиги проекта.
•Создание материалов с нуля (Shader Graph, HLSL).
•Работать совместно с программистами, художниками и геймдизайнерами.
Требования
•Опыт работы Technical Artist / VFX Artist в Unity.
•Владение VFX Graph и Particle System.
•Опыт настройки освещения в HDRP: тени, запечённое и динамическое освещение, Light Probes и Reflection Probes.
•Работа с Shader Graph, материалами и постобработкой.
•Умение находить причины просадок производительности через Profiler и Frame Debugger.
•Портфолио с примерами VFX и освещения в реалистичной стилистике.
Будет плюсом
•Опыт работы над RPG или экшенами от третьего лица.
•Базовое знание C# и понимание компонентной архитектуры Unity.
•Опыт работы с HLSL, Houdini, Blender или Substance.
•Опыт оптимизации крупных сцен и сборок под PC.
•Уверенная работа с Git и командным процессом разработки.
•Опыт реализации динамической смены времени суток.
•Опыт работы с ассетом UniStorm HDRP.
Дополнительные навыки
•Диагностика производительности: пользоваться измерительными средствами Unity, находить тяжёлые сцены и объекты, сравнивать замеры до и после изменения настроек. Исправление программных причин — совместно с разработчиком.
•Работа с исходными файлами проекта: получать изменения, вести свои правки отдельно, разрешать простые конфликты в данных и сценах, не теряя чужую работу.
•Базовое чтение C#: понимать назначение компонентов, событий и открытых параметров; отличать ошибку в настройке от ошибки в программной логике.
•Техническая документация: поддерживать реестр систем, таблицы параметров и описания событий так, чтобы настройки в Unity и правила в ГДД не расходились.