YADRO

Technical Artist / 3D Simulation Engineer

Коротко

Роль на стыке 3D-графики, автоматизации и программирования — построение пайплайна генерации синтетических данных для обучения ИИ: процедурная генерация тысяч вариаций сцен и выгрузка точной разметки (bounding boxes, segmentation masks, depth maps). Компания — российский разработчик серверов, СХД и телеком-оборудования. Требуется опыт с игровыми движками (Unreal/Unity/Unigine), фотограмметрией и 3D-инструментами (Blender/RealityCapture/Meshroom), PBR-материалами, матчмувингом и композитингом. Приветствуется знание Houdini и опыт процедурной генерации/VFX.

О компании
YADRO — российская технологическая компания, входящая в состав ИКС Холдинга, которая с 2014 года создаёт, производит и поддерживает фундаментальные для российского рынка продукты, начиная от серверов и заканчивая собственной базовой станцией.
Задачи
YADRO ищет Technical Artist / 3D Simulation Engineer для генерации синтетических данных обучения ИИ.
Ключевая задача - не просто делать красиво и реалистично, а автоматически генерировать тысячи вариаций сцен и выгружать точную разметку: bounding boxes, segmentation masks, depth maps.
Нужен специалист на стыке 3D-графики, автоматизации и программирования, который собирает пайплайн под ключ: от процедурной генерации до выгрузки размеченных датасетов.
Требования
•Опыт работы с игровыми движками (среда симуляции): Unreal / Unity / Unigine.
•Опыт работы с 3D-инструментами и фотограмметрией: Blender / RealityCapture / Meshroom или др.
•Навык работы с текстурами и их обработки: Photoshop / Quixel Mixer / Adobe Substance Painter и/или 3D Sampler; опыт запекания текстур.
•Опыт фотограмметрии и создания реалистичных материалов: создание цифровых двойников (Digital Twins) реальных объектов; настройка физически корректных материалов (PBR) и освещения для минимизации разрыва между симуляцией и реальностью (Domain Randomization и Domain Adaptation); понимание использования ray-tracing и path-tracing на уровне художника.
•Опыт матчмувинга и композитинга: интеграция 3D-объектов в реальные видеопоследовательности (с учётом движения камеры и освещения) для создания гибридных датасетов.
•Умение собирать под ключ сцены/уровни в движках.
•Понимание оптимизаций при сборке уровней/сцен в движке.
•Навык настройки эстетики и реализма: настройка PBR-материалов, работа со светом (Lumen, Ray/Path Tracing); настройка камер (фокусное расстояние, дисторсия линзы, глубина резкости, motion blur) для симуляции реальных сенсоров.
•Опыт фотограмметрии и трекинга: RealityCapture (создание цифровых двойников объектов); матчмувинг и композитинг для «вживления» синтетических 3D-объектов в реальные видео-бэкграунды (для создания гибридных датасетов).
Дополнительно приветствуется
•Опыт процедурной генерации и VFX.
•Знание SideFX Houdini.
•Процедурность: SideFX Houdini или Blender (через BPAN/Python API) для процедурного изменения геометрии объектов, случайной генерации окружения и дефектов.
•Работа с анимацией.
Забота о сотрудниках
•ДМС со стоматологией с первых дней работы, консультации психологов, юристов, экспертов по ЗОЖ и управлению финансами. А также возможность взять day off для восстановления здоровья.
•Возможность удаленной работы.
•Скидки для сотрудников.
•Дополнительные выходные.
•Постоянное обучение.
•Референтная программа.
•Поддержка в личных вопросах.
•Учебный портал с лекциями от экспертов, участие в конференциях. А также программа Sport&Hobby, по которой можно вместе с коллегами посещать тренировки, творческие уроки.

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте