Локация
Полностью удалённая работа; подключение к разным проектам.
Почасовая оплата
$20–25 gross / час, итоговая ставка зависит от уровня.
Компания
CHOICEIT — студия заказной разработки мобильных игр, работающая с проектами разных жанров и стадий.
Что делать
•Отвечать за геймдизайн и продуктовое видение на проектах.
•Участвовать в идеации, R&D и разработке концепций новых мобильных F2P-игр.
•Проектировать игровые механики, системы, фичи, экономику, прогрессию и баланс.
•Разрабатывать IAP- и Ads-монетизацию, а также LiveOps-события, офферы и новый контент.
•Создавать и поддерживать GDD и подробные feature specifications.
•Работать с продуктовыми метриками, гипотезами, A/B-тестами и backlog; реализовывать часть решений в Unity через конфиги и префабы.
Требования
•4+ года коммерческого опыта в разработке mobile F2P games и сильный практический опыт в game design.
•Опыт работы с игровой экономикой, системами прогрессии, балансом, IAP- и Ads-монетизацией.
•Опыт LiveOps, product analytics и A/B-тестов.
•Умение самостоятельно создавать и поддерживать GDD, работать с backlog и приоритизацией фич.
•Самостоятельность и способность вести свою зону без постоянного микроменеджмента.
•Разговорный английский от B2.
Хорошо, если есть
•Опыт работы с несколькими игровыми жанрами и на разных стадиях продукта: R&D, production и LiveOps.
•Опыт в mobile shooters, PvP или midcore.
•Участие в коммерчески успешных проектах с понятным личным вкладом.
•Опыт полного цикла разработки игр или работы в роли Product Owner.
•Уверенная практическая работа с Unity.
Культура и преимущества
•Полностью удалённый формат работы и подключение к разным проектам.
•Формат сотрудничества — service agreement.
•Выплаты возможны в USD, USDT или рублях.
•Небольшие автономные команды и минимум микроменеджмента.
•Проекты могут идти параллельно; загрузка зависит от задач и специализации.
•Сроки и бюджет находятся в зоне продюсера, а управление проектной командой — в зоне Project Manager; people management не требуется.
Процесс найма
•Интервью с консультантом CHOICEIT.
•Тестовое задание по game design с ключевым блоком на идеацию.
•Техническое интервью с CPO и финальное интервью с CEO.