Side

Разработчик игр на PixiJS

Коротко

Фриланс-проект на 3 месяца (40 часов в неделю) для опытного разработчика игр на PixiJS, отвечающего за техническое качество, архитектуру и производительность браузерных игр. Работа полностью удалённая, но ограничена территорией Бразилии, с началом в течение 2 недель. Требуется сильный опыт с PixiJS, Git, GSAP, Howler.js, Vitest/Playwright, а также знание PostHog и Sentry. Компания — глобальный поставщик услуг разработки видеоигр с 20 студиями в 14 странах.

Заявки и резюме ДОЛЖНЫ быть представлены на английском языке для рассмотрения
Это 3-месячный фриланс-проект, с работой 40 часов в неделю, и полностью удалённая работа внутри Бразилии, с планируемым началом в течение 2 недель.
Мы не ищем разработчика "на отвали".
Мы ищем опытного разработчика игр на PixiJS, который возьмёт на себя ответственность за техническое качество, архитектуру и производительность наших браузерных игр. Эта роль идеально подходит для инженера, который несколько лет создавал и выпускал игровые продукты с использованием PixiJS и понимает реалии создания поддерживаемого, масштабируемого и готового к производству кода.
Вы будете работать над существующими проектами, улучшая и расширяя игры, которые были быстро разработаны с помощью современных рабочих процессов и прототипирования с поддержкой ИИ. Вы будете реализовывать игровые функции, UI-системы, анимации, аудио и игровые механики, обеспечивая при этом единообразный опыт для игроков как на настольных, так и на мобильных устройствах. Вы также будете отвечать за выявление технического долга, улучшение качества кода и установление лучших практик, поддерживающих долгосрочную разработку и сопровождение.
Это не роль для разработчика "на отвали" — нам нужен разработчик с проверенным опытом создания, оптимизации и выпуска коммерческих игр с использованием PixiJS в профессиональной среде до начала использования ИИ в программировании.
Требования
Что мы ищем:
•Сильный опыт работы с PixiJS
•Хорошее знание Git и совместных рабочих процессов разработки
•GSAP для анимации и твининга
•Howler.js для интеграции аудио
•Vitest и/или Playwright для тестирования и обеспечения качества
•Инструменты аналитики и мониторинга, такие как PostHog и Sentry
Желательно:
•Опыт разработки казуальных, головоломок, аркадных или мобильных игр
•Опыт выпуска и поддержки живых HTML5/браузерных игр
•Знание масштабируемой архитектуры игр и переиспользуемых игровых систем
•Опыт оптимизации игр для устройств с низкими характеристиками или мобильных устройств
•Понимание процессов доставки ассетов и CDN-пайплайнов
Преимущества
•Конкурентная почасовая оплата
•Динамичная, мультикультурная и веселая рабочая среда
•Вы будете работать на ведущего мирового поставщика игровых услуг
•Мы поддерживаем наших сотрудников и предлагаем регулярные возможности для карьерного роста, чтобы наши сотрудники процветали
О компании Side
Side (ранее PTW) — это глобальный поставщик услуг и разработчик видеоигр, предлагающий технические и творческие решения многим крупнейшим разработчикам и студиям по всему миру. Основанная в 2009 году и опирающаяся на более чем 30-летний опыт нашей материнской компании в Японии, Side выросла в глобальную силу с 20 студиями в 14 странах Северной Америки, Европы, Южной Америки и Азии.
Наши ведущие в отрасли услуги включают разработку игр, производство арта, аудио производство, обеспечение качества, локализацию, контроль качества локализации, поддержку игроков, управление сообществом и работу с наборами данных.
Для получения дополнительной информации посетите www.side.inc

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте