SETRA GAMES

Project manager (Gamedev)

Коротко

Ищут проджект-менеджера в геймдев-компанию, которая запускает крупное игровое направление с нуля — нужно выстроить всю экосистему разработки от идеи и бюджета до релиза на Steam/Web и лайвопса. Требуется от 3 лет опыта в геймдеве с обязательным участием в релизе хотя бы одного коммерческого проекта, знание полного пайплайна, опыт арт-менеджмента и работы в матричной структуре с несколькими PM. Формат — удалённая работа с синхронизацией по МСК, зарплата обсуждается индивидуально.

О проекте
Мы запускаем крупное игровое направление с нуля. В связи с этим ищем сильного человека, который не просто «ведет таски», а выстраивает всю экосистему разработки: от идеи и бюджета до релиза на Steam/Web и последующего лайвопса. Это роль в управлении, где ваша экспертиза определит темп, качество и коммерческий успех продукта.
Задачи
— Стратегическое и операционное планирование
Совместно с продюсером: разработка долгосрочных роадмапов, разбивка на майлстоуны, управление релизными циклами. Планирование лайвопс-активностей и синхронизация их с общим графиком разработки.
— Построение процессов с нуля
Полный цикл внедрения Agile (Scrum/Kanban) под игровую специфику. Настройка пайплайнов для всех направлений: геймдизайн, программирование, арт (2D/3D), QA, звук — с четким пониманием зависимостей и критических путей.
— Управление ресурсами и бюджетом
Формирование и контроль бюджета проекта, оценка трудозатрат, распределение ресурсов между внутренней командой и внешним аутсорсом.
— Платформенный релиз
Координация выхода на различные платформы.
— Работа в матричной структуре
Совместная работа с другими PM-ами (параллельные стримы, интеграция зависимостей), эффективное распределение нагрузки и бесшовная коммуникация между командами.
— Управление людьми и конфликтами
Развитие команды, построение здорового климата, быстрое разрешение проблем, умение принимать жесткие решения при сохранении конструктивного диалога.
Что важно
•Опыт — от 3‑х лет в геймдеве. Обязательно участие в релизе как минимум одного коммерческого проекта на PC / консолях / веб.
•Платформенная экспертиза – работа с веб-билдами и публикация в Steam.
•Полное знание пайплайна – от препродакшена до пост-релизного сопровождения, включая этапы прототипирования.
•Планирование — умение строить планы как по майлстоунам (крупные этапы), так и по лайвопс-спринтам (быстрые итерации, обратная связь от пользователей, горячие фиксы).
•Арт-менеджмент – практический опыт планирования арт-пайплайна: оценка сроков на концепты, модели, анимацию, VFX, управление внешними арт-студиями.
•Многозадачность – способность одновременно вести несколько направлений (разработка, релизные активности, аутсорс, отчетность) без потери качества.
•Командная работа – опыт взаимодействия с несколькими PM одновременно, настройка кросс-командных процессов, синхронизация зависимостей.
•Софты – проактивность, «режим решения проблем» (не ждем указаний, предлагаем варианты), отличная устная и письменная коммуникация (работа с заказчиками, стейкхолдерами, разработчиками).
Будет плюсом
•Опыт работы в крупных аутсорс-арт студиях (понимание модели ценообразования и контроля качества).
•Знание движков (Unity) на уровне чтения логов и понимания CI/CD.
•Опыт работы с аналитикой (метрики, конверсии, удержание).
Мы предлагаем
•Удалёнка с гибким графиком (синхронизация по МСК).
•Зарплата – обсуждается индивидуально под ваш уровень (от рынка, с учетом опыта и амбиций).
•Минимум бюрократии, максимум доверия и свободы в принятии решений.

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте