GameSim Inc.

Principal Environment Artist (Game Development)

Коротко

Principal Environment Artist в GameSim Inc. (Keywords Studios) создаёт эталонные real-time окружения, модульные наборы, материалы и контент для игровых миров, задаёт визуальные и технические стандарты, оптимизирует LOD/память/streaming/draw calls, а также наставляет senior-художников и координирует работу с распределёнными командами. Требуется значительный опыт в game development, сильное портфолио окружений, знание Unreal Engine и модульных пайплайнов. Позиция открыта для кандидатов из Онтарио, Квебека, Альберты или Британской Колумбии (Канада) с удалённым/гибридным/офисным форматом работы.

❗️GameSim Inc. ищет Principal Environment Artist❗️
Студия GameSim (Keywords Studios) ищет опытного специалиста для создания высококачественных окружений в реальном времени, архитектуры, модульных наборов, материалов и контента для мира.
Формат:
•Канада: Онтарио, Квебек, Альберта или Британская Колумбия
•Удалённо / Постоянная работа
•Оплата: 120 000-130 000 CAD в год
Задачи:
•Создавать эталонные real-time окружения: архитектуру, модульные наборы, ключевые ассеты, материалы, рельеф и растительность.
•Выстраивать стратегии модульной сборки, повторного использования ассетов, trim sheets, материалов и наполнения мира.
•Задавать визуальные и технические стандарты, развивать пайплайны и документацию.
•Решать задачи интеграции и оптимизации: LOD, память, streaming, draw calls, коллизии и шейдеры.
•Оценивать объём работ, сроки и риски вместе с Art Direction, Production и Technical Art.
•Давать художественную обратную связь и наставлять senior-художников, лидов и внешние команды.
Что требуется:
•Значительный профессиональный опыт в game development/real-time production; выпущенные игры или сопоставимые проекты.
•Сильное портфолио окружений с объяснением личного вклада, пайплайна и производственных решений.
•Композиция, масштаб, визуальная иерархия, материалы, освещение и environmental storytelling.
•Модульные окружения, моделирование, UV, baking, texel density, trim sheets и real-time материалы.
•Unreal Engine или другой современный real-time движок; понимание оптимизации и ограничений платформ.
•Опыт разработки стандартов и пайплайнов, руководства художественным качеством и работы с распределёнными командами.
•Умение давать конкретную обратную связь, оценивать риски и общаться с заказчиками и смежными отделами.
•Профессиональный набор 3D-инструментов; знать каждую перечисленную в источнике программу не обязательно.
Будет плюсом:
•Co-development/аутсорсинг, AAA PC/console и работа в реалистичном и стилизованном пайплайнах.
•Ведение уровня, биома или крупной области мира от планирования до сдачи.
•Продвинутые системы Unreal Engine, Houdini, SpeedTree, фотограмметрия и процедурная генерация.
•Освещение, постобработка, Python, автоматизация и инструменты Technical Art.
•Опыт оценки проектов, найма и ревью портфолио.
Условия:
•3 недели оплачиваемого отпуска.
•Медицинское, стоматологическое и зрительное страхование.
•Гибкий график (удалённо, гибрид или офис в зависимости от доступности).
Отклик: приложите резюме и портфолио с real-time окружениями, разбором личного вклада, модульными системами и примерами оптимизации.

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте