❗️GameSim Inc. ищет Principal Environment Artist❗️
Студия GameSim (Keywords Studios) ищет опытного специалиста для создания высококачественных окружений в реальном времени, архитектуры, модульных наборов, материалов и контента для мира.
Формат:
•Канада: Онтарио, Квебек, Альберта или Британская Колумбия
•Удалённо / Постоянная работа
•Оплата: 120 000-130 000 CAD в год
Задачи:
•Создавать эталонные real-time окружения: архитектуру, модульные наборы, ключевые ассеты, материалы, рельеф и растительность.
•Выстраивать стратегии модульной сборки, повторного использования ассетов, trim sheets, материалов и наполнения мира.
•Задавать визуальные и технические стандарты, развивать пайплайны и документацию.
•Решать задачи интеграции и оптимизации: LOD, память, streaming, draw calls, коллизии и шейдеры.
•Оценивать объём работ, сроки и риски вместе с Art Direction, Production и Technical Art.
•Давать художественную обратную связь и наставлять senior-художников, лидов и внешние команды.
Что требуется:
•Значительный профессиональный опыт в game development/real-time production; выпущенные игры или сопоставимые проекты.
•Сильное портфолио окружений с объяснением личного вклада, пайплайна и производственных решений.
•Композиция, масштаб, визуальная иерархия, материалы, освещение и environmental storytelling.
•Модульные окружения, моделирование, UV, baking, texel density, trim sheets и real-time материалы.
•Unreal Engine или другой современный real-time движок; понимание оптимизации и ограничений платформ.
•Опыт разработки стандартов и пайплайнов, руководства художественным качеством и работы с распределёнными командами.
•Умение давать конкретную обратную связь, оценивать риски и общаться с заказчиками и смежными отделами.
•Профессиональный набор 3D-инструментов; знать каждую перечисленную в источнике программу не обязательно.
Будет плюсом:
•Co-development/аутсорсинг, AAA PC/console и работа в реалистичном и стилизованном пайплайнах.
•Ведение уровня, биома или крупной области мира от планирования до сдачи.
•Продвинутые системы Unreal Engine, Houdini, SpeedTree, фотограмметрия и процедурная генерация.
•Освещение, постобработка, Python, автоматизация и инструменты Technical Art.
•Опыт оценки проектов, найма и ревью портфолио.
Условия:
•3 недели оплачиваемого отпуска.
•Медицинское, стоматологическое и зрительное страхование.
•Гибкий график (удалённо, гибрид или офис в зависимости от доступности).
Отклик: приложите резюме и портфолио с real-time окружениями, разбором личного вклада, модульными системами и примерами оптимизации.