Задачи
•Моделирование (High-poly, Low-poly) объектов окружения по фотореференсам и концептам
•UV маппинг, запекание текстурных карт, текстурирование объектов
•Проверка в Unity
Требования
•Опыт работы в игровой индустрии (понимание специфики и технических особенностей)
•Знание одного из пакетов: Blender, 3Dmax, Maya или аналогичных (ретопология, запекание, оптимизация геометрии, создание LOD, коллизии)
•Знание одного из пакетов текстурирования: Substance painter, 3D-Coat или др.
•Понимание принципов и знание нюансов запекания дополнительных текстурных карт и нормалей из высокополигональной геометрии
•Понимание и умение работать с текстурными атласами и рационально распределять UV пространство
•Умение выдерживать заданный Texel density
•Понимание принципов PBR шейдинга
•Наличие портфолио
Условия
•Офис в 4-х минутах от станции м. Бутырская, МЦД Останкино
•Официальное оформление по ТК РФ, белая зарплата
•Компенсация питания для офисных сотрудников
•ДМС со стоматологией