Описание
Команда Level Design проектирует игровые пространства и сценарии взаимодействия игрока с окружением. Мы работаем над композицией уровней, игровым ритмом, балансом и навигацией, чтобы поддерживать динамику и логику игрового процесса.
Задачи
•Разрабатывать локации для мобильного шутера в открытом мире с техникой на движке Unity
•Вести полный цикл создания локаций: от блокинга и прототипирования до финальной реализации в движке
•Прорабатывать дизайн локаций с учетом принципов open world-геймплея
•Создавать и дорабатывать городские пространства: улицы, здания, точки интереса, маршруты и игровые зоны
•Участвовать в разработке игровых режимов и адаптировать локации под геймплейные задачи
Требования
•Коммерческий опыт работы с Blender (от 2 лет)
•Уверенное прототипирование городских локаций
•Итеративная доработка крупных локаций и объектов
•Опыт работы с open world-локациями или готовность быстро погрузиться в специфику разработки открытого мира
•Понимание построения навигации игрока в открытом мире
Будет плюсом
•Коммерческий опыт работы с Unity
•Опыт левел-дизайна игр с открытым миром
•Использование реальных референсов в городском планировании (дорожные развязки, инфраструктура и т.п.)
•Умение работать в команде и совместно находить наилучшее решение
•Системное мышление и умение декомпозировать
Условия
•Возможность влиять на продукт и решения внутри команды
•Шанс внести свой вклад в продвижение игр, в которые играют миллионы игроков ежемесячно
•Прямая коммуникация без лишней бюрократии
•Команда, где принято делиться опытом и поддерживать друг друга
•Атмосфера свободы и открытости
•Забота о сотрудниках, которую вы заметите и в личном отношении, и через полезные бенефиты
•Удаленное сотрудничество
•Оплата по факту выполненной работы с почасовой ставкой
•Оформление по договору подряда