# Nintendo Software Technology
Корпорация Nintendo Software Technology, базирующаяся в Редмонде, штат Вашингтон, является полностью принадлежащим дочерним предприятием крупнейшего в мире производителя и маркетолога видеоигр, компании Nintendo Co., Ltd., штаб-квартира которой находится в Киото, Япония. Миссия Nintendo Software Technology — проектировать, разрабатывать и поставлять лучшие видеоигры. Мы проводим исследования, используем современное оборудование и пересматриваем методы работы, чтобы постоянно улучшать качество создаваемых нами игр. Каждый сотрудник корпорации Nintendo Software Technology является ценным членом команды и поощряется к участию в наших усилиях по созданию игр высочайшего качества.
Nintendo Software Technology — это сплочённая студия разработки игр, расположенная в Редмонде, штат Вашингтон. Будучи частью семьи Nintendo, мы страстно увлечены созданием игр, призванных удивлять и радовать наших клиентов.
В качестве инженера-программиста вы будете проектировать, разрабатывать и отвечать за игровые и системные функции, которые помогают воплотить в жизнь захватывающий игровой опыт. Тесно сотрудничая с дизайнерами, художниками и другими инженерами, вы будете решать сложные технические задачи и вносить вклад в различные области разработки игр. Вы будете вести функции от концепции до реализации и доставки, применяя сильные принципы программной инженерии для создания масштабируемых, поддерживаемых решений, обеспечивающих исключительный игровой опыт.
Описание обязанностей
•Разрабатывает, пишет, тестирует, отлаживает и внедряет код с использованием соответствующих языков программирования в рамках крупного проекта, получая некоторую направляющую поддержку от старших инженеров и выше.
•Может программировать инструменты и утилиты для поддержки работы над проектами.
•Применяет профессиональные знания для обзора, анализа и тестирования разрабатываемых продуктов в составе производственной команды, чтобы обеспечить соблюдение высоких стандартов качества и своевременности Nintendo.
Требования
•3 и более лет опыта работы инженером-программистом в соответствующей области, опыт разработки игровых систем, игровых функций или базовых технологий для выпущенных видеоигр.
•Опыт проектирования и реализации решений в современном игровом движке с использованием C++, C# или аналогичных языков программирования.
•Умение писать чистый, поддерживаемый и переносимый код, поддерживать или отвечать за функции или технические области от реализации до доставки, включая отладку, оптимизацию и итерации.
•Хорошее понимание методологий интерактивных развлечений и производственного процесса от реализации до доставки, включая отладку, оптимизацию и итерации.
•Степень бакалавра в области компьютерных наук или смежной области; либо эквивалентное образование и опыт.
Кандидаты должны иметь законное право на работу в Соединённых Штатах для рассмотрения заявки. Спонсорство визы для этой должности не предоставляется.
Эта позиция предполагает гибридный формат работы в Редмонде, штат Вашингтон. Гибридные позиции требуют регулярного присутствия на рабочем месте согласно расписанию и правилам их подразделения. В настоящее время эта позиция не предусматривает полностью удалённый формат работы.
Эта позиция включает базовый диапазон оплаты, указанный ниже, возможность получения полугодового дискреционного бонуса за производительность и комплексный пакет льгот, включающий медицинское, стоматологическое и офтальмологическое страхование, 401(k) и оплачиваемый отпуск.
Диапазон оплаты: 108 796 $ — 163 194 $ США