О компании
Riot Games была основана в 2006 году предпринимательскими геймерами, которые верят, что ориентированная на игроков разработка игр может привести к созданию отличных игр. В 2009 году Riot выпустила свою дебютную игру League of Legends, которая получила признание критиков и игроков. Как самая популярная видеоигра в мире, в неё играет более 100 миллионов человек ежемесячно.
О роли
В качестве Художника персонажей в Riot вы будете оживлять чемпионов, создавая и текстурируя высокополигональные и низкополигональные модели. Вы поможете создать одних из самых знаковых персонажей в мире игр. Ваши навыки скульптинга, художественный взгляд и глубокое понимание анатомии, формы и цвета будут вести процесс создания персонажей. Работая в рамках технических и дизайнерских ограничений, вы будете использовать свои знания пропорций, анатомии и читаемости, чтобы обеспечить оптимизацию моделей в игре.
В качестве 3D художника персонажей в проекте Unpublished R&D Product вы будете переводить концепты персонажей в игровые ассеты, соответствующие техническим и дизайнерским требованиям. Вы будете участвовать во всем процессе создания персонажей — от концепта до финальной реализации, а также сотрудничать с различными дисциплинами и внешними партнерами для обеспечения постоянного высокого качества ассетов персонажей. Вы создадите привлекательных, узнаваемых и читаемых персонажей, которые помогут обеспечить высококачественный игровой опыт. Вы будете подчиняться арт-директору команды.
Обязанности
•Использовать свои знания стилизованного арта персонажей для создания высококачественных 3D моделей персонажей.
•Интерпретировать и реализовывать концепты персонажей с учетом технических и дизайнерских ограничений, таких как количество полигонов, объем текстурной памяти и топология.
•Понимать полный процесс создания ассетов — от концепт-дизайна, моделирования, запекания и текстурирования до успешной интеграции в игру.
•Проводить обзор и предоставлять рекомендации по контенту персонажей, созданному внешними партнерами, помогая поддерживать стилистическую согласованность, стандарты качества и бюджеты проектов.
•Сотрудничать с другими командами и дисциплинами для планирования и управления производством и доставкой ассетов персонажей.
•Помогать совершенствовать пайплайны создания ассетов персонажей и устанавливать лучшие практики для высококачественного и эффективного производства ассетов.
•Поддерживать сильный фокус на производительности в игре, читаемости и долгосрочной поддерживаемости при соблюдении визуальных стандартов качества.
Требуемые квалификации
•Более 5 лет профессионального опыта моделирования персонажей.
•Опыт работы со стилизованным рендерингом или рендерингом в стиле cel-shading.
•Опыт выпуска игрового контента.
•Профессиональный опыт работы с инструментами моделирования, скульптинга, запекания и текстурирования, такими как Maya, ZBrush, Substance и Photoshop.
•Глубокое понимание стилизованного языка форм с возможностью представлять широкий спектр образов персонажей через экономию формы и деталей.
•Понимание технических ограничений, требований к производительности и рабочих процессов интеграции ассетов персонажей в игру.
•Сильные навыки межфункционального общения и сотрудничества, способность эффективно работать с командами дизайна, технического арта, инженерии и внешними партнерами.
•Высокая степень ответственности и навыки решения проблем, способность последовательно продвигать работу вперед в рамках четких целей и сложных ограничений.
•Владение мандаринским китайским языком.
Желательные квалификации
•Опыт тесного сотрудничества с техническими художниками.
•Опыт работы с Unreal Engine.
•Широкий набор 3D навыков, включая полигональное моделирование, скульптинг, базовый риггинг и анимацию, текстурирование и презентацию.
•Опыт работы над играми или проектами, ориентированными на персонажей.
•Опыт управления внешними партнерами, проверки ассетов персонажей или сотрудничества в рамках аутсорсинговых рабочих процессов.
•Знание оптимизации ассетов персонажей, создания материалов или рабочих процессов рендеринга в реальном времени.
•Владение английским языком.
Материалы для подачи заявки
Пожалуйста, предоставьте портфолио, демонстрирующее высококачественные 3D работы с персонажами, стилизованных персонажей, моделирование, скульптинг, текстурирование и конечные результаты в игре. По возможности укажите ваши обязанности, используемые инструменты, технические ограничения и индивидуальный вклад в каждый проект.
Для этой роли успех будет достигаться благодаря мастерству, командному духу и принятию решений, ориентированных на удовольствие игроков. Мы будем оценивать ваши прошлые исследования, опыт и личное отношение к играм.