Xsolla

3D Character Artist (Unreal Engine)

Коротко

3D Character Artist с опытом от 5 лет создаёт и оптимизирует реалистичных персонажей и игровых животных для проектов реального времени в Unreal Engine 5. Требуется владение ZBrush, Maya/Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop, опыт груминга (XGen) и работы с MetaHuman, а также понимание полного пайплайна от лепки до ретопологии, UV-развертки, PBR-текстурирования и подготовки к анимации. Вакансия в Xsolla, игровая индустрия, работа в офисе в Сербии, уровень английского от Intermediate.

❗️Xsolla ищет 3D Character Artist (Unreal Engine)❗️
Xsolla — глобальная коммерческая компания, предоставляющая инструменты и услуги для решения задач в индустрии видеоигр. Компания помогает разработчикам от инди до AAA-проектов с финансированием, дистрибуцией, маркетингом и монетизацией.
Сербия, full-time
Формат:
RS / FULL_TIME
Задачи:
•Руководство технической реализацией игровых систем в Unreal Engine 5;
•Архитектура и поддержка мультиплеерных систем, сетевой инфраструктуры и серверной игровой инфраструктуры;
•Внедрение инженерных практик, контроль качества кода и обеспечение долгосрочной технической масштабируемости;
•Оптимизация производительности в реальном времени для игровых и мультиплеерных систем;
•Взаимодействие с командами технического искусства и креативными командами по интегрированным производственным процессам;
•Поддержка облачных интерактивных решений и масштабируемых онлайн-сред;
•Наставничество для инженеров и участие в техническом лидерстве проекта;
•Тесное взаимодействие с продакшном и стейкхолдерами для согласования технического исполнения с целями проекта.
Что требуется:
•Опыт работы в качестве 3D Character Artist от 5 лет;
•Владение основными инструментами: ZBrush, Maya/Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop;
•Опыт работы с Unreal Engine;
•Глубокое понимание анатомии (включая животных);
•Опыт создания и оптимизации моделей для проектов реального времени;
•Понимание полного производственного цикла: от высокополигональной лепки до низкополигональных моделей, ретопологии, UV-развертки и PBR-текстурирования;
•Опыт подготовки моделей для анимации;
•Уровень английского языка: Intermediate или выше;
•Опыт работы с созданием волос и грумингом (например, XGen);
•Опыт создания игровых животных на всех этапах пайплайна;
•Опыт работы с MetaHuman (создание, настройка, кастомизация);
•Опыт работы над реалистичными проектами или симуляциями;
•Понимание требований к риггингу и анимационному пайплайну.
Условия:
•Неограниченный гибкий отпуск;
•Персонализированный план развития карьеры;
•Профессиональное развитие через программы обучения и образовательные возможности;
•Проверка биографических данных после финального этапа собеседования.

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте