Описание
Студия разрабатывает игры для ПК.
Задачи
•Создавать 3D-модели и текстуры для игровых ассетов
•Работать с референсами и концепт-артами
•Создавать UV-развёртки и запекать карты Normal, AO, Curvature и другие
•Текстурировать в Substance Painter, Substance Designer или аналогах
•Соблюдать единый визуальный стиль проекта
•Оптимизировать модели под требования движка, включая полигонаж и LODs
•Взаимодействовать с Level Artist'ами и Tech Artist'ами
•Участвовать в обсуждении пайплайнов и улучшении качества ассетов
Требования
•Уверенно владеть Blender, Maya или 3ds Max
•Иметь опыт работы в Substance Painter или Substance Designer
•Понимать принципы PBR-текстурирования
•Уметь создавать качественную топологию и UV-развёртки
•Знать основы композиции, света и цвета
•Быть самостоятельным и исполнительным, уметь принимать критику и работать в команде
•Иметь портфолио с примерами работ
Будет плюсом
•Опыт работы в Unreal Engine 5
•Навыки работы с Marvelous Designer
•Опыт создания стилизованных моделей
•Пет-проекты
•Насмотренность в Sci-fi
Условия
•Зарплата от 60 000 до 70 000 рублей на руки
•Гибкий график
•Перспективы роста
•Удалённая работа