3D Artist (Gamedev)
Коротко
3D Artist для мобильного 3D-шутера о Первой мировой войне: low-poly моделирование зданий, оружия, растительности и пропсов, bake high-to-low poly, UV-развёртки, атласы и PBR-текстурирование, создание LOD и подготовка моделей для Unity URP. Требуется 3+ года опыта в 3D, уверенное владение Blender и Substance Painter/Designer, понимание оптимизации под мобильные платформы, обязательно портфолио. Удалённая полная занятость, уровень Senior/Lead.