(!) Важно: рассматриваем строго кандидатов с опытом работы в GameDev.
Мы - новая инди-студия, разрабатывающая extraction PC-игру для Steam. Это изометрическая ARPG в сеттинге Dark Fantasy со стилизованной Low-Poly графикой. В основе геймплея - рейды, сбор лута, развитие и прокачка персонажа, экипировка, торговля и подготовка к следующим вылазкам. По духу и структуре ориентируемся на Escape from Duckov, но переносим extraction-механику в мрачный фэнтезийный мир.
Ищем Game UX/UI Designer, который будет заниматься именно игровыми интерфейсами: от структуры и UX до финального визуала.
Обязанности
•Проектирование UX и UI игровых интерфейсов: HUD, инвентарь, экипировка, лут, торговля, прокачка, меню и другие игровые экраны;
•Разработка визуального стиля и единой системы интерфейсов игры;
•Создание прототипов и финальных макетов;
•Подготовка UI-элементов и ассетов для интеграции в Unity;
•Работа совместно с геймдизайнером, арт-лидом и разработчиками.
Требования
•Опыт работы с UX/UI компьютерных или консольных игр и портфолио с игровыми интерфейсами;
•Понимание игровых систем: инвентарь, лут, экипировка, прокачка, торговля и т. д.;
•Умение работать и с UX, и с визуальной частью интерфейса;
•Уверенное владение Figma;
•Опыт с Unity, RPG / ARPG / extraction / survival, Dark Fantasy и UI-анимацией будет преимуществом.
Формат работы
•Part-time / проектная занятость;
•В первые месяцы загрузка может быть выше: нужно будет сформировать общий стиль интерфейса и собрать основные игровые экраны;
•После прохождения основного этапа разработки UI предполагается небольшая регулярная загрузка и поддержка проекта по мере появления новых экранов и механик;
•Работа преимущественно в почасовом формате.
(!) В сопроводительном письме обязательно присылайте портфолио с кейсами игровых интерфейсов.