Helio Games

Unity разработчик (Gamedev)

Коротко

Unity-разработчик для студии Helio Games, занимающейся созданием PC-игр (RPG-жанр) с нуля — от прототипов до релиза, с упором на 3D-геймплей, игровые системы (строительство, инвентарь, сохранения) и оптимизацию производительности. Требуется от 5 лет коммерческого опыта в геймдеве, из них от 3 лет с Unity, и опыт полного цикла разработки хотя бы одной игры. Формат работы — полностью удалённый или в офисе в Москве/Лимассоле.

Локация
Москва или Лимассол; в условиях работы указан полностью удалённый формат, также обозначена работа на месте работодателя
Компания
Helio Games — студия-разработчик RPG-игр со штаб-квартирой в Лимассоле, основанная в 2017 году.
Что делать
•Разрабатывать новые PC-проекты с нуля: от первых прототипов и проверки механик до релизной версии.
•Реализовывать игровые системы: взаимодействие с предметами, строительство и размещение объектов, инвентарь, прогрессию, сохранения и интерфейсы.
•Итерировать игровые механики вместе с геймдизайнерами и художниками, настраивать управление, обратную связь и поведение объектов.
•Работать с 3D-контентом, физикой, анимацией и игровым окружением, интегрировать и адаптировать готовые ассеты.
•Профилировать и оптимизировать производительность CPU, GPU и использование памяти, включая сцены с большим количеством интерактивных объектов.
•Готовить PC-сборки, исправлять ошибки и доводить игру до релизного качества.
Требования
•Коммерческий опыт разработки игр от 5 лет, включая не менее 3 лет с Unity.
•Опыт разработки PC-игр на Unity и самостоятельной реализации законченных игровых систем.
•Участие в полном цикле разработки хотя бы одной игры — от прототипа или ранней стадии до публичного релиза.
•Практический опыт создания 3D-геймплея, включая взаимодействие с объектами, управление и камеры, физику, UI и анимацию.
•Умение находить причины просадок производительности и оптимизировать CPU, GPU и память.
•Практический опыт использования AI-инструментов в разработке, декомпозиции задач, оценки сроков и управления рисками.
Хорошо, если есть
•Опыт выпуска инди-игр в Steam, включая собственные проекты или игры небольшой команды.
•Опыт работы над симуляторами, строительными играми, песочницами или играми с большим количеством интерактивных предметов.
•Опыт реализации модульного строительства, размещения и сортировки объектов, систем инструментов и простого поведения персонажей.
•Знание UniTask, DI-контейнеров и Addressables, а также понимание целесообразности их применения.
•Опыт внедрения AI-инструментов в процессы разработки команды.
Культура и преимущества
•Полностью удалённый формат работы с возможностью также работать на месте работодателя.
•Влияние на технические решения и игровой процесс новых проектов с ранней стадии.
•Программа распределения прибыли и предоставление современного оборудования.
•Открытые коммуникации и прозрачные бизнес-процессы.
•Регулярные внутренние лекции и встречи с приглашёнными экспертами игровой индустрии.
Процесс найма
•Техническое интервью с обсуждением подхода к разработке небольшой PC-игры и практической игровой задачи.
•Обсуждение анализа концепции, проектирования прототипа, декомпозиции, технических решений, управления, сохранений и производительности.
•До интервью необходимо подготовить список проектов с описанием роли, реализованных систем и зоны ответственности, а также ссылки на выпущенные игры при наличии.

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте