Aya Games

Технический художник по интеграции 3D-контента (GameDev)

Коротко

Технический художник по интеграции 3D-контента для мобильной RPG с открытым миром RioRise: подготовка и экспорт 3D-ресурсов, проверка DFF/IDE/IPL/IMG файлов, настройка коллизий, pivot, LOD и запечённого освещения, поиск и исправление технических дефектов в игровой сборке совместно с художниками окружения, Client, OMP и QA. Требуется практический опыт интеграции 3D-контента и уверенное владение 3ds Max; плюсом будет опыт моддинга GTA SA/SAMP и работа с Blender и DragonFF. Полностью удалённая работа с гибким графиком и ДМС после испытательного срока.

Локация
Удалённая работа, Москва/Россия
Компания
AYA GAMES развивает RioRise — мобильную RPG с открытым миром, социальными механиками и цифровым городом.
Что делать
•Готовить обновления карты: конвертировать и экспортировать контент, собирать архивы и добавлять изменения в локальную сборку.
•Подготавливать файлы для тестового и релизного кэша, а также разделять ресурсы для обучения, основной игры и временных событий.
•Проверять DFF, IDE, IPL, IMG и связанные ресурсы, включая имена, идентификаторы и конфликты объектов.
•Настраивать коллизии, pivot, масштаб, положение объектов, LOD и дневной и ночной prelit.
•Проверять экспорт в игровой сборке и исправлять технические дефекты вместе с художниками окружения, Client, OMP и QA.
•Документировать процесс подготовки контента, выявлять повторяющиеся операции и предлагать улучшения инструментов; при необходимости подготавливать звуки, иконки и particle-объекты.
Требования
•Практический опыт подготовки и интеграции 3D-контента — от исходного ассета и экспорта до проверки результата в игре.
•Уверенное владение 3ds Max для технической проверки, корректировки и подготовки моделей к экспорту.
•Понимание коллизий, pivot, трансформаций, LOD, запечённого освещения и ограничений мобильной геометрии и текстур.
•Умение определять, связан ли дефект с исходным ассетом, настройками экспорта или сборкой ресурсов.
•Аккуратность при работе с файлами, именами и идентификаторами; умение описывать воспроизводимую последовательность действий.
Хорошо, если есть
•Опыт моддинга или разработки для GTA SA, SAMP или CRMP, а также работы с DFF, IDE, IPL и IMG.
•Опыт использования Blender с DragonFF.
•Опыт подготовки ресурсов для мобильных игр или больших игровых карт и улучшения процессов экспорта и проверки контента.
Культура и преимущества
•Полностью удалённый формат работы.
•Гибкий график с фокусом на результат, а не на количество часов.
•Растущий игровой проект с активным сообществом и возможностью влиять на продукт.
•Быстрые итерации и минимум бюрократии.
•ДМС после испытательного срока.
Процесс найма
•В сопроводительном письме нужно предоставить примеры контента, доведённого до работы в игре.
•Рекомендуется приложить скриншоты или видео из сборки и кратко описать личный вклад, найденные проблемы и способы их исправления.

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте