Задачи
•Интеграция и настройка анимаций персонажей в Unity
•Работа с анимационными данными и риггингом в Maya: правки, чистка, адаптация анимаций под нужды проекта
•Настройка и отладка motion matching — конфигурация баз данных движений, работа с траекториями, устранение артефактов скольжения и неестественных переходов
•Оценка анимации с художественной точки зрения: понимание принципов анимации (тайминг, вес, следование, антисипация и т. д.), способность точно определить, что именно «не читается» в движении и почему, и сформулировать, что нужно поправить — аниматору, риггеру или на технической стороне
•Постоянная коммуникация между геймдизайнерами, программистами и аниматорами: перевод художественных задач в технические требования и наоборот, участие в обсуждении механик, требующих анимационной поддержки
•Диагностика и исправление технических проблем анимации: разрывы, проникновения, некорректные переходы, рассинхрон с логикой геймплея
Требования
•Уверенное владение Unity
•Опыт работы в Maya
•Опыт работы с motion matching — настройка и корректировка траекторий движения
•Развитый художественный вкус и понимание принципов анимации на уровне, достаточном для профессиональной оценки чужой работы и постановки конкретных задач по её улучшению
•Опыт коммуникации на стыке нескольких дисциплин (геймдизайн, программирование, арт) — умение доносить техническую и художественную информацию разным аудиториям
•Наличие портфолио
Условия
•Офис в 4-х минутах от станции м. Бутырская, МЦД Останкино или удалённый формат
•Официальное оформление по ТК РФ, белая зарплата
•Компенсация питания для офисных сотрудников
•ДМС со стоматологией