Локация
Москва; работа на месте работодателя, удалённо или в гибридном формате. Можно присоединиться удалённо из других стран. Взаимодействие с командой обязательно с 12:00 до 18:00 по GMT+3.
Компания
Международный издатель и разработчик мобильных игр с портфолио из более чем 150 F2P-проектов, включая внутренний проект WWII Defense.
Что делать
•Анализировать внедрение новых игровых фичей и их влияние на продуктовые показатели.
•Проводить глубокие исследования поведения игроков и мониторинг ключевых метрик проекта.
•Проектировать и анализировать A/B-тесты, когортные и LiveOps-исследования.
•Создавать дашборды и аналитические инструменты для команды.
•Проводить кросс-проектные исследования по желанию.
•Преобразовывать результаты анализа в решения для бизнеса.
Требования
•От 2 лет опыта в GameDev; общий заявленный опыт — от 1 до 3 лет.
•Уверенные знания статистики и теории вероятностей.
•SQL, Python и опыт работы с колоночными СУБД.
•Понимание пайплайна A/B-тестирования, опыт когортного и LiveOps-анализа.
•Понимание основных поведенческих метрик игроков и структурное мышление.
•Умение превращать аналитические данные в бизнес-решения.
Хорошо, если есть
•Опыт работы с ClickHouse.
•Продвинутые навыки работы с LLM, включая MCP, использование агентов и context engineering.
•Базовая маркетинговая экспертиза в рекламе, атрибуции и ключевых бизнес-метриках.
Культура и преимущества
•Гибкое начало рабочего дня и возможность работать удалённо из других стран.
•Комфортные рабочие места и необходимое программное обеспечение в офисах в Черногории, Сербии, Армении, на Кипре и в ОАЭ.
•Здоровое питание в офисах, частичная компенсация занятий с психологом и ДМС со стоматологией в большинстве локаций.
•Компенсация 50% обучения английскому, второму иностранному языку и профильным курсам.
•Внутренние митапы, участие в конференциях, тимбилдинги, кибертурниры и другие командные мероприятия.