Описание
Проект — рогалик-шутер от первого лица для PC и консолей с упором на зрелищную боевую систему, разнообразие способностей и глубокую игровую механику.
Задачи
•Создавать и настраивать стилизованные визуальные эффекты для динамичной боевой системы от первого лица на PC и консолях
•Разрабатывать эффекты для заклинаний, способностей, перков, ударов, попаданий, реакций и взаимодействия игровых механик
•Работать с геймдизайнерами и программистами над реализацией боевой системы рогалика, противников и их способностей
•Интегрировать визуальные эффекты в проект на Unity вместе с техническим художником и программистами
•Поддерживать единый визуальный стиль проекта в стилизованной фэнтези-эстетике
•Участвовать в формировании визуального языка боевой системы: прорабатывать эффекты усилений, типов урона, статусов и способностей
Требования
•Коммерческий опыт работы художником визуальных эффектов от 3 лет
•Уверенный опыт создания и интеграции визуальных эффектов в Unity
•Опыт создания стилизованных визуальных эффектов
•Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов
•Базовое понимание геймдизайна и того, как визуальные эффекты помогают игроку считывать игровые события
Будет плюсом: опыт создания визуальных эффектов для игр от первого лица, опыт работы над экшенами, шутерами или проектами в жанре roguelite, навыки покадровой анимации, опыт создания или настройки эффектов для персонажей.
Условия
•Удалённая работа из любой точки мира
•Международная команда
•Конкурентная заработная плата