SURFSIDE 3D

Material Artist (Realism)

Коротко

Художник по материалам (реализм) в арт-продакшн студию SURFSIDE 3D, работающую с Blizzard Entertainment, Owlcat Games, Gaijin Entertainment. Требуется уверенное владение Substance Designer и Substance Painter и крепкое портфолио для создания биомных текстур террейна, домов, пропсов и трим-атласов, а также работы с процедурными масками и кастомным движком Dagor. Формат — полная занятость, удаленно, с гибким графиком, оплачиваемым отпуском и больничными.

Вакансия: Material Artist (realism)
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
О нас:
SURFSIDE 3D — арт-продакшн студия, сотрудничаем с Blizzard Entertainment, Owlcat Games, Gaijin Entertainment и другими партнерами.
Сейчас мы расширяем команду и открываем новое направление по реворкам локаций, поэтому ищем опытного Художника по материалам (реализм).
📌 ВАЖНО! Требуется уверенная работа в Substance Designer и Substance Painter (мы ждем крепкое портфолио).
Чем предстоит заниматься:
•Создание биомных текстур для террейна, текстур для домов и пропсов, атласов с тримами, гранжами и нормал флоатеры;
•Работа с процедурными масками внутри движка;
•Поддержка команды по UV, маскам, шейдерам и техническим задачам;
•Работа в кастомном движке заказчика — Dagor.
Что мы предлагаем:
•Опыт работы с международными крупными проектами;
•Удаленная работа и разумно гибкий график работы;
•Оплачиваемый отпуск и больничные.
Как откликнуться?
Присылайте резюме и портфолио artstation на почту.

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте