О проекте
Мы — команда RioRise. Делаем мобильную онлайн-игру с открытым миром в латинском сеттинге. Сегодня в неё одновременно играют до 35 000 человек, и аудитория продолжает расти.
Мы ищем Level Designer, который будет работать с городскими локациями, местами работ и активностей, интерьерами, ивентовыми зонами.
Чем предстоит заниматься
•Проектирование и сборка игровых локаций в открытом городе: районы, места работ, интерьеры, точки интереса.
•Разработка уровня от схемы и блокаута до финальной сборки вместе с 3D-художниками.
•Расстановка игровых активностей на карте: работы, задания, ивенты, точки сбора игроков.
•Настройка навигации и маршрутов: чтобы игрок легко находил нужное место и не терялся в городе.
•Подготовка локаций под сезонные и праздничные ивенты.
•Постановка задач на 3D-арт по локациям, приемка и контроль соответствия ТЗ.
•Тестирование своих локаций, сбор фидбека от команды и игроков, доработка по итогам.
•Ведение документации по локациям и карте города.
•Работа в связке с гейм-дизайнерами, разработкой, QA и арт-отделом.
Нам важно
•Опыт работы Level Designer от 2 лет, желательно в мобильных проектах.
•Готовые локации в портфолио (скриншоты, видео, схемы) с описанием своей роли.
•Опыт работы в Unity или Unreal Engine на уровне самостоятельной сборки уровня.
•Понимание, как темп, навигация и расстановка объектов влияют на поведение игрока.
•Умение делать блокаут и объяснять решения схемой, а не только словами.
•Опыт постановки задач художникам и приемки результата.
•Учет ограничений мобильных устройств: производительность, читаемость на маленьком экране.
Будет плюсом
•Опыт или насмотренность в GTA-like и RP-проектах (в том числе мобильных и серверах по мотивам GTA).
•Опыт работы с открытым миром и большими картами.
•Понимание, как игроки взаимодействуют друг с другом на локации: места встреч, общие активности.
•Интерес к Латинской Америке и Бразилии как к сеттингу.
Мы предлагаем
•Полностью удаленную работу.
•Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы.
•Растущий игровой проект с активным комьюнити и возможностью влиять на продукт.
•Быстрые итерации и минимум бюрократии.
•ДМС после испытательного срока.