Бабаян Денис Маркович

Growth менеджер (геймификация)

Коротко

Growth-менеджер по геймификации в Lagom Products — компании, запускающей и масштабирующей мобильные B2C-продукты (еком и подписки) на нескольких ГЕО. Нужно строить глубокие игровые механики (накопительные циклы, миссии, Battle Pass), перезапустить реферальную программу с виральными петлями и запустить LiveOps-календарь событий. Требуется релевантный B2C-опыт (FoodTech, EdTech, e-com или мобильный геймдев), понимание психологии игрока и доказательный подход к аналитике (A/B-тесты, когорты, ROI/ROMI). Формат — полная занятость, удалённо, компактная команда.

О компании
Привет! Мы Lagom Products - запускаем и масштабируем мобильные B2C-продукты: еком и сервисы по подписке. Продуктовый портфель растёт, аудитория - в нескольких ГЕО.
Игровые механики нужны во всех продуктах сразу: то, что сработало в одном приложении, раскатывается на линейку. Ищем Growth-менеджера, который возглавит это направление и выстроит системную геймификацию.
Какие задачи ждут
•Развитие глубоких игровых механик. Мы уходим от примитивных «колес фортуны» и простых розыгрышей. Тебе предстоит собирать накопительные циклы, многоуровневые миссии, daily streaks и механики уровня Battle Pass, где розыгрыш - лишь финальная награда в продуманной прогрессии.
•Перезапуск реферальной программы. Ты будешь пересобирать её целиком: от схемы вознаграждения до жесткого антифрода. Мы ждем перехода к полноценным виральным петлям (viral loops), где во главе угла стоят виральный коэффициент (k-фактор), конверсия в приглашение и LTV приведенного пользователя. (Важно: речь именно о продуктовой виральности, а не о классических партнерках, CPA-сетях и арбитраже трафика).
•Запуск LiveOps. Сборка регулярного календаря событий: limited-time ивенты, сезоны, перекрасы приложения под инфоповоды, плотно встроенные в маркетинговый календарь.
Что мы ждём
•Продуктовая эмпатия и понимание психологии игрока (80% успеха): ты понимаешь, почему люди возвращаются в продукт, и умеешь переносить игровые механики туда, где игры изначально нет, не ломая логику утилитарного приложения.
•Доказательный подход к аналитике (20% успеха): ты не просто говоришь, что «метрики выросли», а принимаешь решения на основе данных. Умеешь проводить A/B-тесты, работать с контрольными группами, считать статзначимость, когорты и окупаемость наград (ROI/ROMI).
•Релевантный B2C-опыт: ты делал сложные игровые спецпроекты в экосистемах (FoodTech, EdTech, e-com) или пришел из мобильного геймдева. (Строгий B2B, SaaS, тяжелый финтех или чистый media buying нам не подойдут).
•Проектирование экономики: филигранно считаешь, во что обходится награда и как механика влияет на отток и оплаты новичков.
•Управление процессом: приносишь идеи сам и умеешь быть грамотным заказчиком для продуктовой команды (поставить задачу, защитить приоритет, довести до релиза).
Будет плюсом
•Опыт в мобильном геймдеве: выстраивание LiveOps или балансировка экономики игры.
•Ты сам активно играешь на ПК или в мобилках и насмотрен в игровых механиках.
Условия
•Полная занятость, удалёнка.
•Нахождение в Москве — плюс, но не обязательно.
•Компактная команда без бигтех-бюрократии.
•Работа на продуктах с большой живой базой пользователей и международной экспансией.

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте