Описание
В роли 3D Artist ты будешь участвовать в создании игровых миров и окружения. Твоя задача — создавать, оптимизировать и внедрять 3D-ассеты для карт и ангаров: от первых набросков до полноценной интеграции в игру.
Задачи
•Создание детальных геймплей моделей кораблей и объектов по историческим референсам
•Подготовка ассетов для игровых движков и их корректная работа в реальном времени
•Создание и настройка материалов, тайлов и декалей
•Оптимизация производительности и исправление багов
Требования
•Опыт работы от 1 года 3D-художником
•Базовое понимание процессов: low-poly hard surface моделирование, понимание PBR пайплайна, UV mapping, запекание карт таких как normal и AO, текстурирование в Photoshop и Substance Painter
•Умение работать в команде с художниками, дизайнерами и техническими специалистами
•Хорошие навыки решения задач и внимание к деталям
•Готовность осваивать новые инструменты и технологии
•Инициативность, самостоятельность и любознательность
Будет плюсом
•Опыт работы на таких проектах как World of Warships и Мир Кораблей
•Сильное, качественное портфолио
•Художественное образование
Условия
Условий в вакансии нет