Описание
Мы ищем 3D-аниматора для работы над персонажами в игровом проекте на платформе Steam. Основные задачи связаны с анимацией зомби, их перемещением и паркуром, а также с анимацией беженцев на базе MetaHuman. Нам нужен специалист по игровой анимации, который умеет не только создавать движения, но и самостоятельно подготавливать персонажей к работе в Unreal Engine 5.
Задачи
•Риггинг, скиннинг и анимация моделей зомби
•Создание выразительной пластики, передвижения, паркура и боевого поведения зомби
•Работа с персонажами MetaHuman, включая анимацию тела и лица
•Анимация беженцев и других человеческих NPC
•Подбор, ретаргетинг, очистка и адаптация готовых стоковых анимаций под персонажей проекта
•Создание вариативности движений для зомби и NPC
•Интеграция и настройка анимаций в Unreal Engine 5
•Работа совместно с геймдизайнером, программистом и художниками
Требования
•Опыт создания персонажной анимации для видеоигр
•Уверенное владение Blender, Maya или 3ds Max
•Умение самостоятельно создавать и настраивать риги, выполнять скиннинг и корректировать веса
•Опыт работы с Unreal Engine 5
•Уверенная работа с MetaHuman, Control Rig и системой ретаргетинга
•Понимание Animation Blueprint, State Machine, Blend Space, Animation Montage, Root Motion и IK
•Навыки работы со стоковыми анимациями и motion capture
•Понимание принципов игровой анимации: читаемость, отзывчивость, плавность переходов и соответствие геймплею
•Наличие портфолио с примерами персонажной анимации
•Самостоятельность и умение предлагать решения
•Способность спокойно принимать обратную связь и оперативно вносить правки
•Ответственное отношение к срокам и договорённостям
•Умение работать в команде
•Аккуратная организация рабочих файлов и ассетов
Будет плюсом
•Опыт работы над хоррорами, экшенами или играми с монстрами
•Опыт создания паркура и сложного перемещения персонажей по окружению
•Навыки лицевой анимации
•Примеры анимаций, реализованных непосредственно в игровом движке
Условия
•Зарплата после испытательного срока 2000$ на руки
•Удалённая работа
•Полная занятость
•Возможность влиять на визуальный язык и характер движений персонажей проекта