Описание
Описания нет
Задачи
•Рисовать игровой интерфейс: кнопки, окна, иконки, панели наград, магазин, экраны победы и поражения.
•Делать UI сразу под нарезку для Unity: 9-slice, атласы, адаптация под мобильные и десктопные экраны.
•Придумывать и рисовать персонажей от скетча до финала: концепт, позы, эмоции, варианты скинов.
•Готовить персонажей к анимации: разбивать на слои и части тела.
•Анимировать персонажей в 2D: idle, бег, прыжок, реакции, эмоции, анимации для UI (появление окон, награды, кнопки).
•Рисовать промо-материалы для площадок: иконки игр, обложки, баннеры, скриншоты для страниц игр.
•Поддерживать единый стиль во всех играх студии.
Требования
•Уверенное владение Photoshop, Figma, Krita или аналогами.
•Опыт скелетной 2D-анимации: Spine, Unity 2D Animation, DragonBones или аналоги.
•Понимание, как UI работает в игре: состояния кнопок, читаемость на маленьком экране, иерархия элементов.
•Умение держать референс по стилю и адаптировать его под проект.
•Умение работать с правками и соблюдать сроки.
Условия
•Удалённая работа, гибкий график.
•Прямое общение с разработчиком, без бюрократии и долгих согласований.
•Ваши работы сразу попадают в игры, в которые играют сотни тысяч игроков.
•Возможность влиять на визуальный стиль студии и расти вместе с проектами.