Рабочие обязанности
— Проектировать UX/UI сайтов и веб-интерфейсов: продумывать пользовательские сценарии, структуру страниц, навигацию и визуальное оформление
— Создавать макеты в Figma, включая адаптивные версии для разных размеров экранов
— Анализировать макеты, выявлять слабые места в пользовательском опыте, логике взаимодействия и визуальной иерархии. Предлагать и обосновывать улучшения.
— Разрабатывать и поддерживать дизайн-систему: стили, переменные, переиспользуемые компоненты, их варианты и состояния, правила использования
— Продумывать и показывать в макетах поведение интерфейса при разном объёме контента: длинных заголовках, многострочном тексте, отсутствии данных, переполнении блоков и изменении количества элементов
— Прорабатывать состояния интерфейса: загрузку, ошибки, пустые результаты, успешные действия, активные и недоступные элементы
— Создавать интерактивные прототипы для проверки пользовательских сценариев и объяснения логики взаимодействия
— Подготавливать макеты к передаче верстальщикам и программистам: поддерживать понятную структуру файла, описывать адаптивность, поведение компонентов и нестандартные сценарии
— Проверять реализованные страницы: находить расхождения с макетами, проблемы отображения и удобства использования, участвовать в их исправлении
— Умение использовать ИИ как помощника для поиска идей, подготовки контента и ускорения рутинных задач, самостоятельно проверяя качество результата
Требования
— Опыт проектирования UX/UI сайтов и веб-интерфейсов
— Портфолио с примерами работ и готовность объяснить принятые решения
— Понимание принципов UX: пользовательских сценариев, информационной архитектуры, навигации и удобства взаимодействия с интерфейсом
— Уверенные навыки UI-дизайна: работа с типографикой, композицией, цветом, сетками и визуальной иерархией
— Уверенное владение Figma: Auto Layout, компоненты и их варианты, свойства компонентов, стили, переменные, библиотеки и прототипирование
— Умение критически оценивать макеты: замечать неудобные сценарии, нарушения логики, непоследовательность элементов и решения, которые могут вызвать проблемы при разработке
— Опыт создания дизайн-систем, понятных и удобных для дальнейшего использования дизайнерами, верстальщиками и программистами
— Понимание компонентного подхода: умение выделять переиспользуемые элементы, определять их свойства, состояния и правила применения
— Понимание принципов адаптивной вёрстки и влияния контента на размеры и расположение элементов
— Умение проверять интерфейс на недостаток и переполнение контента и отражать эти сценарии в макетах: от пустого блока до длинных текстов и большого количества данных
— Знание базовых принципов доступности интерфейсов
— Практический опыт работы с ИИ-инструментами и умение оценивать, дорабатывать и применять их результаты
— Внимание к деталям, способность аргументировать решения и конструктивно работать с обратной связью от команды
Условия
— Работу в офисе или удаленную работу – общаемся в Телеграмм
— Пятидневная рабочая неделя, восьмичасовой рабочий день
— Начало рабочего дня по MCK в 9:30 часов утра
— Только «белые» проекты, не противоречащие законодательству РФ
— Открытую, честную, прозрачную коммуникацию в команде, лояльное руководство
— Своевременные выплаты (аванс 25 числа, зарплата – 10 числа)
— Оплачиваемый отпуск – 28 календарных дней в год
— Испытательный срок 1 месяц
— Оформление по ТК РФ, самозанятые и ИП
— Рассмотрим кандидатов только из Санкт-Петербурга