User Acquisition (UA) Manager / Медиабайер (Gamedev, игра NEWRP)
Ищем UA-менеджера (таргетолога) в многопользовательскую RolePlay-игру NEWRP (для мобильных устройств и ПК). Нам нужен профильный специалист по закупке трафика в геймдеве, который понимает специфику мобильного маркетинга, умеет работать с мобильной аналитикой и системно привлекает игроков, полностью исключая подходы из классического e-commerce или сферы услуг.
Оплата
•Доход обсуждается индивидуально, зависит от опыта и результатов
•Выплаты — ежемесячно
График и формат работы
•Свободный график
•Частичная занятость
•Удалённая работа из любой точки мира
•Часы работы — по договорённости
Твои задачи
•Разработка, запуск и масштабирование рекламных кампаний (User Acquisition) в TikTok, Facebook, Instagram, Telegram и других альтернативных источниках трафика
•Анализ и оптимизация рекламных объявлений на основе игровых метрик (CPI, ROAS, Retention)
•Сегментация и настройка аудиторий под специфику мобильного гейминга и RP-комьюнити
•Мониторинг трендов в геймдев-маркетинге и оперативное внедрение новых подходов
•Ведение отчётности, глубокий анализ воронки привлечения от клика до внутриигрового действия
•Взаимодействие с командой маркетинга и креативщиков для создания эффективных игровых промо-материалов
Наши ожидания
•Опыт работы в сфере User Acquisition (UA) / Media Buying от 2–3 лет строго в мобильном маркетинге или геймдеве (кейсы из товарного бизнеса и услуг не рассматриваются)
•Чёткое понимание специфики закупки трафика на мобильные приложения и игры
•Опыт работы с системами мобильного трекинга (AppsFlyer, Adjust, Firebase или AppMetrica) — обязателен
•Глубокое понимание алгоритмов аукционов Facebook Ads, TikTok Ads и других задействованных платформ
•Навыки работы с аналитикой, умение быстро реагировать на изменения стоимости привлечения (CPI/CPA)
•Креативность, самостоятельность, готовность тестировать десятки игровых гипотез в неделю
Мы предлагаем
•Работу над развивающимся многопользовательским игровым проектом NEWRP
•Возможность напрямую влиять на рост аудитории игры
•Пространство для экспериментов, тестирования собственных идей и рекламных гипотез
•Выделенные рекламные бюджеты для тестирования и масштабирования эффективных кампаний
•Сотрудничество с командой разработчиков и дизайнеров
•Условия работы и вознаграждение обсуждаются индивидуально
В сопроводительном письме, пожалуйста, отправьте краткое описание ваших кейсов строго по мобильным играм или приложениям. Напишите, с какими источниками трафика и трекерами вы работали, а также каких результатов по CPI/ROAS удалось достичь.