FaustMarket

Gameplay / Network Programmer (Unreal Engine 5)

Коротко

Gameplay / Network Programmer нужен для разработки сессионного онлайн Sci-Fi Top-Down Shooter на Unreal Engine 5 с релизом в Steam, работа строится как равноправное партнерство с разделением прибыли (RevShare), а не как найм за фиксированную оплату. Основные задачи — клиент-серверная сетевая архитектура, репликация динамичного геймплея, интеграция Steam Online Subsystem и сетевой ИИ противников. Требуется опыт работы с UE4/5, C++, Blueprints, понимание сетевой модели движка (Network Replication, RPC) и Steamworks API, а также опыт создания мультиплеерных механик.

Должность
Gameplay / Network Programmer (Unreal Engine 5)
Компания
FaustMarket
Грейд
Middle
Тип занятости
Freelance
Зарплата
Negotiable
Локация
Remote
О проекте и формате партнерства
Мы создаем сессионный онлайн Sci-Fi Top-Down Shooter на базе Unreal Engine 5 с релизом в Steam (кооператив / PvP / PvE). Мы ищем Gameplay / Network программиста в статусе соавтора / технического партнера:
•Равноправное партнерство (RevShare): Чистая прибыль от продаж игры, DLC и внутриигровых предметов в Steam делится в равных долях между участниками команды.
•Юридическая прозрачность: Доли, процент и условия фиксируются в партнерском договоре.
•Интересный технический вызов: Проектирование сетевой архитектуры, синхронизация динамичного экшена, интеграция сервисов Steam.
What are you working on?
The name of the project(s): Sci-Fi Top-Down Shooter [Online / RevShare]
For which tasks (responsibilities)?
•Проектирование и разработка клиент-серверной архитектуры на базе сетевой модели UE5 (Listen Server / Dedicated Server);
•Реализация сетевой репликации для динамичного Top-Down геймплея: передвижение, стрельба, разброс, проджектайлы, хитбоксы, увороты;
•Синхронизация сетевых анимаций, визуальных эффектов (Niagara) и звуков;
•Интеграция Steam Online Subsystem (OSS): создание лобби, матчмейкинг, инвайты друзей через Steam, список серверов;
•Сетевой ИИ противников (синхронизация поведения ботов/мобов на сервере и клиентах);
•Оптимизация сетевого трафика, сглаживание пинга, компенсация задержек (lag compensation).
What kind of professional are we looking for?
•Уверенный опыт работы с Unreal Engine 4/5 и понимание сетевой модели движка (Network Replication, RPC, Server-Authoritative logic);
•Владение C++ и Blueprints (сетевой кор-код пишется на C++ для оптимизации и надежности);
•Опыт создания мультиплеерных механик (синхронизация оружия, здоровья, инвентаря/способностей);
•Понимание работы Online Subsystem (OSS) / Steamworks API;
•Умение работать с Git (или Perforce).

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте