Описание
Описания нет
Задачи
•Постановка задач 3D/2D-художникам окружения, менторство, контроль сроков и качества
•Контроль соблюдения единого визуального стиля (палитры, композиции, освещения, плотности детализации)
•Создание и оптимизация процессов производства контента (от концепта до интеграции в игровой движок)
•Разработка гайдлайнов и технической документации
•Поиск, проверка и отбор подходящих исторических референсов для формирования правдоподобного образа карт
•Настройка террейнов, освещения, атмосферы и облачности
•Плотная работа с геймдизайнерами, программистами и продюсером для сохранения баланса между натуралистичным видом и производительностью
•Составление ТЗ и проверка качества ассетов от внешних студий
Требования
•От 3х лет с опытом руководства и менторства
•Экспертное владение трёхмерными и 3д редакторами
•Понимание PBR-пайплайна, оптимизации (LOD, MIP-карты, плотность текстур), умение работать с модульными конструкциями, тримами и тайловыми текстурами
•Обязательно наличие портфолио с демонстрацией игровых локаций, архитектуры, органики и настроенного света
Будет плюсом:
•Художественное образование
•Увлечение авиационной тематикой и хобби, связанные с этим
•Умение профессионально фотографировать
Условия
•Работа в одной из крупнейших gamedev студий России
•Офис в 2х минутах от станции метро Достоевская
•Гибкое начало рабочего дня
•Официальное оформление по ТК РФ
•Компенсация обедов в офисе
•ДМС со стоматологией