Локация
Удалённая работа; город/регион — Казань
Зарплата
От 250 000 ₽ в месяц на руки; итоговая сумма обсуждается по результатам собеседования и зависит от опыта и компетенций.
Компания
Небольшая игровая команда разрабатывает мобильный roguelike в военно-фантастическом сеттинге. Сейчас создаётся 2D-прототип на Unity, а основной продукт планируется развивать в 3D.
Что делать
•Формировать и развивать визуальный стиль игры с учётом сеттинга, геймплея и ограничений мобильных устройств.
•Создавать ключевые концепты персонажей, противников, оружия, экипировки, дронов и окружения.
•Подготавливать референсы и арт-гайд, направлять работу 2D-художника, ставить задачи, давать обратную связь и принимать результат.
•Отвечать за визуальную целостность игрового арта, интерфейсов, анимаций и VFX, а также за читаемость боя на небольшом экране.
•Совместно с геймдизайнером прорабатывать визуальную подачу способностей и улучшений.
•Вместе с разработчиками внедрять графику в Unity и готовить переход от 2D-прототипа к 3D.
Требования
•Опыт создания игрового арта и сильное портфолио.
•Умение создавать и развивать визуальный стиль, работать с формой, цветом, композицией, светом и силуэтом.
•Готовность самостоятельно создавать концепты и арт, а не только ставить задачи.
•Понимание особенностей мобильной графики: читаемости, размера экрана, производительности и ограничений ассетов.
•Знакомство с подготовкой и внедрением графики в игровой движок.
•Опыт от 3 до 6 лет; опыт управления большим арт-отделом не требуется.
Хорошо, если есть
•Опыт работы с игровой 3D-графикой и полный цикл создания 3D-ассетов.
•Опыт художественного руководства проектом или разработки визуального стиля с нуля.
•Опыт работы с Unity, в мобильных roguelike, survivor-like или динамичных экшенах.
•Работы в научно-фантастическом или военно-фантастическом сеттинге, а также навыки в UI, анимации или VFX.
•Опыт работы с подрядчиками, подбора художников или участия в создании выпущенных игр.
Культура и преимущества
•Полностью удалённая работа и полная занятость.
•Возможность сформировать визуальный облик игры и влиять на ключевые художественные решения.
•Творческая свобода, прямая работа с основателями и короткий процесс принятия решений.
•Небольшая команда и возможность по мере развития проекта участвовать в формировании арт-команды.