Ищем 3D-художника, который будет создавать одежду, обувь, аксессуары и другие игровые предметы для персонажей нашей онлайн-игры.
Для нас важны не только технические навыки, но и хороший визуальный вкус: умение работать с формой, цветом, материалами и делать вещи, которые хочется использовать в игре.
⚠️ При отклике обязательно приложите портфолио с вашими авторскими работами. Особенно интересуют проекты с одеждой, обувью, аксессуарами и персонажами. Без портфолио мы, к сожалению, не сможем объективно оценить ваш уровень.
Что предстоит делать
•Создавать High-poly и Low-poly модели одежды, обуви, аксессуаров и причесок.
•Периодически работать с другими игровыми объектами и персонажами, включая питомцев.
•Подготавливать модели под игровую анимацию.
•Делать ретопологию, UV-развертки и запекание карт.
•Создавать PBR-текстуры и материалы.
•Работать со skinning и rigging.
•Создавать морфы / blend shapes.
•Подготавливать и проверять модели для дальнейшего использования в Unity.
Что для нас важно
•Уверенное владение одним из основных 3D-пакетов: Blender, Maya или 3ds Max.
•Хорошее понимание полного пайплайна создания игровых 3D-моделей.
•Уверенная работа с Substance Painter и Photoshop.
•Понимание PBR и принципов создания игровых материалов.
•Опыт создания оптимизированных Low-poly моделей.
•Понимание топологии моделей под деформацию и анимацию.
•Базовое понимание Unity.
•Хорошее чувство формы, композиции и цвета.
•Визуальная насмотренность и внимание к деталям.
Будет большим плюсом
Опыт работы с:
•Marvelous Designer / CLO3D
•ZBrush
•Marmoset Toolbag
•DAZ Studio
А также опыт создания одежды именно для игровых персонажей.
В отклике
Пожалуйста, приложите:
•ссылку на портфолио;
•несколько наиболее релевантных работ с одеждой или персонажами;
•краткое описание вашего опыта и используемого софта.
Нам гораздо важнее реальные работы и ваш уровень, чем формальный список программ в резюме.